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三维灯光渲染技术

类     别:艺术设计与传媒大类

作     者:晏 律

定     价:¥52

开     本:四色

时     间:2015年01月

出 版 社:江苏凤凰教育出版社

书     号:978-7-5499-4563-4

编     号:

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图书简介

本书讲解使用 maya和 mentral ray渲染器创建影视动画渲染效果的方法。共分六个章节,灯光渲染技术基础,定住时间的图钉,弹珠,通道,清晨的森林,惠山泥人工作室等,分别讲解了 maya软件界面介绍,材质属性,灯光属性,渲染属性等灯光渲染知识。

 

本书案例由浅入深,系统讲解了各类场景的表现方法,并对案例中涉及的建模、贴图材质、灯光渲染等逐一进行了讲解。



图书目录

第一章:灯光渲染技术基础

一、计算机的色彩知识

二、MAYA的项目管理

三、Maya渲染技术简介

四、Maya 灯光

五、材质和纹理

 

第二章:定住时间的图钉

一、渲染准备工作

二、照明设置

三、材质设置

四、图钉盒标签UV设置讲解

五、桌面的材质

六、渲染输出场景

 

第三章:弹 

一、本章重要知识点讲解

二、场景准备工作与渲染设置灯光创建

三、照明设置

四、创建材质

五、焦散设置

六、渲染输出场景

 

第四章:通 

一、全局照明

二、渲染准备工作

三、照明设置

四、场景模型UV设置

五、mental ray 灯光照明

六、景深

 

第五章:清晨的森林

一、本章要点—雾效

二、渲染准备工作

三、贴图制作

四、灯光设置

五、分层渲染

六、后期合成处理

 

第六章:惠山泥人工作室

一、渲染设置步骤

二、材质贴图制作

三、照明设置

四、分层渲染

 五、后期合成