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计算机立体美术设计与案例——3D Studio MAX

类     别:计算机

作     者:李 旭

定     价:¥28

开     本:单色

时     间:2013年07月

出 版 社:武汉大学出版社

书     号:978-7-307-11339-8

编     号:

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图书简介

本书以培养学生掌握立体美术设计的基本操作为主线,内容包括初识3DS MAX 8、3DS MAX 8的基本操作、基本建模、修改与合成对象、材质编辑器、摄像机和灯光、粒子系统与空间扭曲、环境与效果、渲染与输出、视频合成和基础建模实例。

本书以3DS MAX 8软件应用为背景,由浅入深、循序渐进地组织教材内容,结构合理、通俗易懂,对学生可能遇到的难点做了清楚、详细的阐述,并且在每章开头指出学习目标,每章结尾附有习题。

本书是中等职业学校计算机类专业通用教材,可作为高职、技校、职业技术学院的计算机专业教材,还可供职业培训和计算机用户自学使用。


图书目录

1 初识3DS MAX 8

1.1 概述

1.1.1 功能简介

1.1.2 动画制作流程

1.1.3 硬件配置和系统要求

1.1.4 系统优化与软件优化

1.2 3DS MAX 8的操作界面

1.2.1 菜单栏

1.2.2 工具栏

1.2.3 命令面板

1.2.4 视图

1.2.5 视图控制栏

1.2.6 时间控制栏

1.2.7 状态栏和提示栏

1.2.8  3DS MAX 8的新功能

1.2.9 自定义工作界面

本章习题

 

2 3DS MAX 8的基本操作

2.1 了解对象

2.1.1 对象的概念

2.1.2 对象的属性

2.1.3 对象的选择

2.1.4 对象的基本复制

2.1.5 对象的群组

2.1.6 使用捕捉选项

2.2 对象的基本变换

2.2.1 移动和旋转对象

2.2.2 缩放对象

2.2.3 精确变换

2.2.4 约束变换

2.2.5 使用捕捉工具

2.3 坐标与轴心控制点

2.3.1 坐标系统

2.3.2 轴心控制点

2.4 变换工具

2.4.1 对齐变换

2.4.2 镜像变换

2.4.3 阵列变换

2.4.4 快照复制

2.4.5 空间适配

 2.4.6 复制对齐

本章习题

 

3 基本建模

3.1 创建几何体

3.1.1  标准几何体

3.1.2 扩展几何体

3.2 创建图形

3.2.1 样条线

3.2.2 NURBS曲线

本章习题

 

4 修改与合成对象

4.1 修改器面板

4.1.1 修改器堆栈控制工具

4.1.2 修改器堆栈右键菜单

4.2 修改对象

4.2.1 弯曲

4.2.2 倒角

4.2.3 轮廓倒角

4.2.4 挤压 

4.2.5 旋转

4.2.6 扭曲

4.2.7 锥化

4.2.8 自由形式变形

4.2.9 编辑网格

4.2.10 光滑网格物体

 4.3 合成对象

 4.3.1 直接创建的合成物体

4.3.2  物体之间的合成

本章习题

 

5 材质编辑器

5.1 材质编辑器的界面组成

5.1.1 菜单栏

5.1.2 示例窗

5.1.3 工具栏

5.2 材质类型与使用

5.2.1 常用的材质类型

5.2.2 标准材质的使用与调整

5.3 贴图的类型与使用

5.3.1 常用贴图类型

5.3.2 贴图通道的使用

5.3.3 贴图坐标修改方法和UVW贴图坐标

本章习题

 

6 摄像机和灯光

6.1 灯光

6.1.1 灯光类型

6.1.2 灯光的衰减

6.1.3 灯光的阴影

6.2 摄像机

6.2.1 摄像机类型

6.2.2 摄像机的使用与调整

本章习题

 

7 动画基础

7.1 动画基础

7.1.1 设置动画时间

7.1.2 创建关键帧与播放动画

7.1.3 在轨迹栏中编辑关键帧

7.2 常用的动画控制器

7.2.1 方向约束

7.2.2 曲面约束

7.2.3 路径约束

7.2.4 位置约束

7.2.5 附着约束

7.3 层级链接

7.3.1 创建层级链接物体

7.3.2 控制运动物体的轴心

7.3.3 反向运动

本章习题

 

8 粒子系统与空间扭曲

8.1 粒子系统创建面板

8.2  粒子系统的分类

8.2.1 基本粒子系统

8.2.2 高级粒子系统

8.3 空间扭曲

8.3.1 空间扭曲的分类

8.3.2 空间扭曲的使用

本章习题

 

9 环境与效果

9.1 环境

9.1.1 环境编辑器

9.1.2 公用参数

9.1.3 曝光控制

9.1.4 大气效果

9.2 效果

本章习题

 

10 渲染输出

10.1 渲染工具和类型

10.1.1 渲染工具

10.1.2 渲染类型

10.2 渲染场景

10.2.1 公用参数设置面板

10.2.2 mental ray渲染器的基本功能

本章习题

 

11 视频合成

11.1 视频合成器

11.1.1 工具栏

11.1.2 视频队列窗口和编辑窗口

11.1.3 状态栏与视图控件

11.2 常用项目的使用及调整

11.2.1 添加或编辑场景项目

11.2.2 添加或编辑图像输入项目

11.2.3 增加或编辑图像过滤器项目

11.2.4 添加或编辑图层项目

11.2.5 添加或编辑图像输出项目

11.2.6 添加或编辑外部程序项目

本章习题

 

12 基础建模实例

12.1 魔方的制作

12.2 礼花效果的制作

 

参考文献